Hearthstone

Molte persone in questo periodo si stanno lamentando di quanto Hearthstone sia ripetitivo e noioso. Per questo la Blizzard la settimana scorsa ha annunciato che avrebbe fatto uscire dei nerf per alcune carte in modo da bilanciare il gioco. Queste modifiche sono state annunciate oggi e sono 2 per il formato standard e 1 sola per quello selvaggio.
Eccole qua di seguito:

Hearthstone Blizzard

Il primo nerf è forse quello più prevedibile. L’Inventrice Allegra infatti adesso costerà 7 anziché 5. La carta era troppo forte per passare inosservata e veniva giocata praticamente in qualsiasi mazzo, visto che riusciva a bloccare tanti danni grazie agli 1/2 con Provocazione e scudo divino. Adesso sarà sicuramente utilizzata meno ma resta comunque una buona carta.

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Il secondo e ultimo nerf per il formato standard è abbastanza strano. Il Dragone di Mana passa da 1 Mana a 2. Di certo questo impedirà combo potenti al Mage fin dal primo turno, in cui potevamo fare (se iniziavamo per secondi) Dragone di Mana, Moneta e Missili arcani (Magia a costo 1 che fa 3 danni casuali ai nemici). Così facendo, avevamo un minion 3/3 a Turno 1 e un avversario con 3 salute in meno. E questo è solo per dirne una perché ce ne sono molte altre. Insomma un nerf che ci sta ma che secondo me poteva anche essere evitato.

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L’ultimo nerf è invece per il formtato selvaggio ed era anch’esso abbastanza prevedibile. Aviana infatti passa da un costo di 9 Mana a 10. Il nerf è per da evitare che possa essere giocata nello stesso turno dI “Kun: Il Re Dimenticato” e fornirci una combo devastante. Infatti una volta giocata Aviana, Kun avrà costo 1 e il suo effetto ci permetterà di ricaricare i nostri cristalli mana, ottenendo praticamente un turno aggiuntivo. Potremo effettuare comunque la combo utilizzando la Moneta o Innervazione, che ci forniscono 1 Cristallo Mana ma almeno non sarà più così facile da effettuare. 

2 Commenti

  1. Guardate che la combo descritta per il dragone di mana lo rende un 3/3 a turno 1, in ogni caso non è una grande combo ne è il motivo per il quale è stato nerfato, che è invece chiaramente il fatto di mettere sul campo 3 punti di difesa incounterabili dalla stragande maggioranza dei mazzi in turni così early del game

    • Hai ragione ho fatto un errore di calcolo senza contare la Coin come magia (ora correggo). In ogni caso, non credo sia principalmente per la salute in quanto molti mazzi soprattutto tra i top tier,possono counterare un 3 salute, pensiamo all’Odd Rogue che gioca elementale o talpa a t1 e mette arma a t2, o a un mage che usa la frost bolt (per fare due esempi). È ovvio che se, come hai detto tu, non lo counteri subito e comincia già da t1 a pompare l’attacco diventa un bel problema! Diciamo che il nerf è stato dato per l’unione tra l’abilità e il body.

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