League of Legends: la nuova abilità Haste

La Riot ha condiviso i primi dettagli della rielaborazione degli oggetti pre-stagione 11 di League of Legends. Una grande novità è la nuova statistica che si chiamerà Haste e funzionerà in modo diverso da come funziona la riduzione del cooldown adesso.

Vuoi ricreare URF nella Summoner’s Rift? Potrebbe essere possibile, grazie alla rielaborazione della CDR (riduzione della ricarica di una abilità) in arrivo su League of Legends.

Se la riduzione del tempo di recupero è disattivato e l’Haste è attiva, ciò offre ai giocatori un nuovo modo per aumentare la quantità di incantesimi che possono lanciare. È uncapped, a differenza del CDR, il che significa che puoi ottenerne quanto ne vuoi senza essere influenzato negativamente. Tuttavia, funziona in modo rispetto al solito.

Come funziona Ability Haste?

Haste sta arrivando in League of Legends per sostituire la riduzione del cooldown (CDR). Non coesisterà al suo fianco, ma piuttosto rivedrà completamente il modo in cui influenza le abilità dei campioni.

Funzionerà su scala lineare, come fanno oggi le armature e la resistenza magica. La statistica sarà un valore fisso che influenza direttamente la frequenza con cui puoi lanciare incantesimi. Per ogni abilità, sarai in grado di lanciare incantesimi l’1% più spesso.

Non sarai mai in grado di raggiungere tempi di recupero di zero secondi sulle tue abilità, ma avrai la possibilità di ottenere una riduzione del tempo di recupero fino al 50% a differenza del limite massimo del 40% che c’è ora.

In che modo è diverso dalla CDR?

Ci sono alcune differenze chiave tra la riduzione del cooldown e la nuova abilità. La differenza più grande è che le due statistiche vengono ridimensionate in modo diverso.

Haste funziona in modo lineare, il che significa che su tutti i valori avrà lo stesso impatto. La CDR funziona in modo esponenziale, il che significa che man mano che vai avanti, la CDR diventa più preziosa. Ciò significa che sarà più facile calcolare la potenza della nuova statistica rispetto alla CDR.

Come accennato in precedenza, Haste non avrà limiti. Anche se non sarai in grado di raggiungere il 100% di CDR ⁠ – è matematicamente impossibile – puoi sicuramente ottenere valori folli.

La natura meno “opprimente” di Haste permette di vederlo su più oggetti di quanti ne abbiamo visti con la CDR. CDR è una statistica pignola che è difficile da mantenere bilanciata a causa della sua potenza pura. Tuttavia, con Haste, dovrebbe essere un po’ più facile tenere sotto controllo il suo potere.

Quali oggetti danno Haste in League of Legends?

Non è chiaro quali oggetti avranno esattamente Haste su di essi nella stagione 11. Possiamo presumere che ogni oggetto con CDR ⁠ – o componenti CDR make – lo avranno. Tuttavia, il negozio potrebbe avere un aspetto molto diverso.

Ecco un elenco di tutti gli elementi che attualmente danno CDR in League of Legends e probabilmente avranno la nuova statistica:

  • Maschera abissale
  • Elmo adattivo
  • Bastone dell’Arcangelo
  • Incensiere ardente
  • L’empio Graal di Atena
  • Velo di Banshee
  • Mannaia nera
  • Warhammer di Caulfield
  • Danza della morte
  • Duskblade of Draktharr
  • Essence Reaver
  • Codice diabolico
  • Idolo proibito
  • Iceborn Gauntlet
  • Manto glaciale
  • Hextech GLP-800
  • Hextech Protobelt-01
  • Stivali ionici della lucidità
  • Kindlegem
  • Il voto del cavaliere
  • Lich Bane
  • Eco di Luden
  • Fauci di Malmortius
  • Cricuble di Mikael
  • Dente di Nashor
  • Redenzione
  • Giusta gloria
  • l’abbraccio di Seraph
  • Lucentezza
  • Shurelya’s Reverie
  • Viso spirituale
  • Stinger
  • Trinity Force
  • Ombre gemelle
  • Umbral Glaive
  • Armatura di Warmog
  • Ghostblade di Youmuu
  • Convergenza di Zeke
  • Clessidra di Zhonya

Haste sarà lanciato nella pre-stagione 11 come parte della nuova rielaborazione degli oggetti di League of Legends. La Riot sta anche valutando importanti modifiche a Ferite gravi e tenacia.

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