Ecco tutte le modifiche, i dettagli e i nuovi bilanciamenti della nuova patch 10.21 uscita il 14 ottobre su League of Legends.
Questa volta, la stagione è spettrale! La stagione di Halloween porta con sé nuove skin “Bewitching“, così come un nuovo set di varianti “Odyssey” che si uniscono alla collezione di viaggi spaziali.
Potenziamenti minacciosi sono stati assegnati al tiratore scelto Aphelios, mentre Graves e Nidalee stanno pagando il prezzo per il loro enorme dominio ai Mondiali 2020. Ecco tutti i dettagli sulla patch 10.21 di League of Legends.
Graves e Nidalee dopo i Mondiali
Il duo mortale nella giungla Graves e Nidalee è sul piatto della bilancia nella patch 10.21, dopo che il duo ha dominato ai Mondiali 2020. Nidalee, la cacciatrice bestiale, ha avuto una presenza del 92% nella fase a gironi del torneo di fine anno finora. Nove delle sue quindici partite sono state vinte e la scelta della giungla ha avuto una media di 4,6 KDA. Anche Graves si avvicina con una presenza del 90%.Il loro dominio a Shanghai, che ha deformato il meta attorno al ruolo della giungla, non vivrà a lungo in coda da solo. Tutti e tre saranno nerfati nella prossima patch, ha rivelato Yetter nel suo aggiornamento quindicinale di League of Legends.
Gli altri sotto i riflettori della patch 10.21 di League of Legends
Il supporto di Camille e Pantheon è stato un’altra scelta molto azzeccata ed ha avuto un solido giro ai Mondiali finora. La coppia ha giocato finora quasi la metà delle partite della fase a gironi, con una percentuale di vittorie ‘modesta’ del 75% che mostra il loro potenziale.
Infine, anche la nuova campionessa sulla corsia inferiore della stagione 10, Samira, sarà nuovamente nerfata.
Aphelios, tornato dalla morte
Sembra adattarsi bene alla “stagione spettrale” Aphelios, la rovina di molti ADC nella corsia inferiore, che risorge dalla morte nella patch 10.21 di League of Legends.
L’arma dei fedeli riceverà più buff. La sua letalità passiva, il danno del marchio finale e la radice “Gravitum” riceveranno piccoli potenziamenti con questo aggiornamento.
Sarà affiancato dal collega AD carry Corki, così come Karma, Udyr e Trundle.
Anche Lee Sin, il jungler ad alto livello di abilità, è in linea per i potenziamenti. Lui, insieme a Udyr e Trundle, dovrebbe tornare nella meta della giungla di LoL con i loro aumenti delle statistiche del 14 ottobre.
La patch 10.21 presenta le nuove skin di Halloween e Odyssey
La patch 10.21 di League of Legends sta effettivamente portando due nuovi set di skin nel gioco. Uno è basato su Halloween e uno è ancora più futuristico sui cosmetici Odyssey.
Fizz avrà una skin “Little Devil”, simile ai cosmetici di Teemo 2016. Ad Amumu verrà consegnata una variante “Principe delle Zucche” ed Elise diventerà la prossima campionessa della Lega ad ottenere una skin “Stregante” insieme a Miss Fortune, Morgana e altri. Tutte e tre le nuove skin di Halloween saranno disponibili per la prossima patch con 1350RP. Cinque campioni riceveranno anche nuove skin Odyssey nella patch 10.21. Questo include Kha’zix, Aatrox, Sivir, Twisted Fate e Karma. I cinque cosmetici saranno aggiunti alla già popolare linea di skin futuristica di LoL durante l’aggiornamento del 15 ottobre.
La nuova skin finale che verrà aggiunta nella patch 10.21 è una nuova skin Hextech ultra-rara. Kassadin riceverà il nuovo cosmetico acciaio blu, che può essere sbloccato con le rare gemme viola nel negozio di League of Legends in qualsiasi momento dopo il rilascio.
Ecco le note complete della patch 10.21 di League, per gentile concessione della Riot Games.
Note della patch 10.21 di League of Legends
Campioni
Aphelios
Passiva: Hitman e The Seer
- Letalità 2/4/6/8/10/12 ⇒ 3/6/9/12/15/18
R – Veglia al chiaro di luna
- Danni marchio aggiuntivo Calibrum: 20/45/70 ⇒ 40/70/100
- Guarigione Severum: 200/300/400 ⇒ 250/375/500
- Durata della radice del gravitum: i bersagli contrassegnati dalla Veglia al chiaro di luna rimangono bloccati per 1 secondo ⇒ I bersagli contrassegnati dalla Veglia al chiaro di luna rimangono bloccati per 1,25 secondi
- Razione danni da schizzi infernum: 75% del danno iniziale ⇒ 85% del danno iniziale
- Crescendum Chakram aggiuntivi restituiti 3 ⇒ 4
Camille
E – Hookshot
- Velocità d’attacco bonus 40/50/60/70/80% ⇒ 40/45/50/55/60%
Corki
Q – Bomba al fosforo
- Rapporto danno bonus: 0,5 attacco fisico ⇒ 0,7 attacco fisico
Graves
E – Rinvio
- Armatura bonus: 8/11/14/17/20 ⇒ 6/9/12/15/18
Hecarim
E – Carica devastante
- Danni base: 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) ⇒ 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)
Karma
Passiva – Raccogliere il fuoco
- Rimborso ricarica mantra per le abilità: 2/3/4 (livelli 1/7/13) ⇒ 2 / 3,5 / 5 (livelli 1/6/11)
- Rimborso ricarica mantra per attacchi base: 1 / 1,5 / 2 (livelli 1/7/13) ⇒ 1 (a tutti i livelli )
R – Mantra
- Recupero : 45/42/39/36 secondi ⇒ 40/38/36/34 secondi
Lee Sin
Statistiche di base
- Crescita attacco fisico: 3,2 ⇒ 3,7
Nidalee
Statistiche di base
- Attacco fisico: 61 ⇒ 58
Pantheon
Q – Comet Spear
- Danni: 75/110/145/180/215 (+1,0 attacco fisico bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+1,15 attacco fisico bonus)
- Danno critico: 155/235/315/395/475 (+2,0 attacco fisico bonus) ⇒ 155/230/305/380/455 (+2,3 attacco fisico bonus)
- Rapporto danni bonus Volontà mortale: 1,0 attacco fisico ⇒ 1,15 attacco fisico
Samira
E – Wild Rush
- Recupero : 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi
- Velocità d’attacco: 30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%
Trundle
Passiva – King’s Tribute
- Cura dalla morte del nemico nelle vicinanze: 2/3/4/5/6% (livelli 1/5/9/12/15) ⇒ 2-7% (livelli 1-18)
W – Dominio congelato
- Recupero: 15 secondi a tutti i livelli ⇒ 15/14/13/12/11 secondi
Udyr
R – Posizione della fenice
- Danno totale aura: 40/80/120/160/200/240 in 4 secondi ⇒ 50/100/150/200/250/300 in 4 secondi
Rune
Mantello di Nimbus (Stregoneria)
- Velocità di movimento bonus: 10/20/30% ⇒ 5/20/35%
- Durata buff movimento: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
Modifiche al bilanciamento ARAM
10.21 Buff
- Bardo : + 15% di danni inflitti e -15% di danni subiti ⇒ + 15% di danni inflitti e -20% di danni subiti
- Camille : + 6% danni inflitti e -6% danni subiti ⇒ + 6% danni inflitti e -10% danni subiti
- Katarina : + 5% danni inflitti e -5% danni subiti ⇒ + 5% danni inflitti e -10% danni subiti
- Nocturne : + 10% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 10% danni inflitti e -15% danni subiti
- Rek’Sai : + 12% danni inflitti e -12% danni subiti ⇒ + 12% danni inflitti e -15% danni subiti
- Samira : normale ⇒ -5% danni subiti
- Tahm Kench : -5% danni subiti ⇒ + 5% danni inflitti e -5% danni subiti
- Vi : + 5% danni inflitti ⇒ + 5% danni inflitti e -5% danni subiti
- Volibear : normale ⇒ -5% danni subiti
- Yorick : -5% danni inflitti ⇒ -3% danni inflitti
10.21 Nerfs
- Ezreal : normale ⇒ -5% danni inflitti
- Jinx : -5% danni inflitti ⇒ -5% danni inflitti e + 5% danni subiti
- Nidalee : + 12% danni inflitti ⇒ + 10% danni inflitti
- Ryze : + 5% danni inflitti e -5% danni subiti ⇒ + 3% danni inflitti e -5% danni subiti
- Sona : -15% danni inflitti, + 15% danni subiti, -20% cure e -20% scudi ⇒ -20% danni inflitti, + 15% danni subiti, -20% cure e -20% scudi
- Vayne : -5% danni subiti ⇒ -3% danni subiti
Modifiche al bilanciamento URF
10.21 Buff
- BARD Risolto bug per cui i bonus specifici per URF per la raccolta di Chime e il respawn di Meep non venivano applicati
- REK’SAI + 10% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 10% danni inflitti e -15% danni subiti
- YONE + 5% danni inflitti e -5% danni subiti ⇒ + 10% danni inflitti e -10% danni subiti
10.21 Nerfs
- Akali : + 8% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 8% danni inflitti e -8% danni subiti
- Ashe : + 8% danni inflitti e -5% danni subiti ⇒ + 5% danni inflitti e -5% danni subiti
- Nunu : + 10% danni inflitti, -10% danni subiti e + 10% cure ⇒ + 8% danni inflitti, -10% danni subiti e + 10% cure
- Pantheon : + 10% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 8% danni inflitti e -10% danni subiti
- Rammus : + 10% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 8% danni inflitti e -10% danni subiti
- Shen : normale ⇒ -5% danni inflitti
- Vi : normale ⇒ -5% dei danni inflitti
- Volibear : -5% danni inflitti ⇒ -5% danni inflitti e + 5% danni subiti
- Yuumi : -20% danni inflitti, + 10% danni subiti -30% cure e -100% ricarica E ⇒ -20% danni inflitti, + 20% danni subiti -30% cure e -100% ricarica E
- Zed : -10% danni inflitti ⇒ -10% danni inflitti e + 5% danni subiti
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