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Humankind posticipato: ecco la nuova data d’uscita

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Quando abbiamo annunciato per la prima volta il nostro prossimo titolo storico di strategia HUMANKIND, l’abbiamo concepito come la nostra opera magnum, nel vero senso della parola. Il feedback sul gioco finora è stato sorprendente: oltre ad essere uno dei titoli più desiderati, la community è stata super coinvolta nello sviluppo in ogni fase del percorso. Questo, però, ci ha convinto ulteriormente: il titolo doveva essere al suo meglio, prima di esser pubblicato, ed ecco il perché del posticipo.

Le motivazioni del rinvio di Humankind, alla nuova data d’uscita

Ecco alcune parole del nostro Chief Creative Officer e Studio Head, Romain de Waubert de Genlis, sul ragionamento alla base del posticipo.

È stato emozionante vedere la community mettere le mani sul gioco durante le ultime sessioni di OpenDev e ascoltare tutti i feedback positivi (e costruttivi!). I giocatori sono sempre stati al centro della filosofia di Amplitude e la pubblicazione di HUMANKIND in agosto ci consentirà di avere più tempo per continuare a lavorare con la community e perfezionare il gioco per un’incredibile esperienza al D1.

Humankind Digital Deluxe Edition - Strategico a turni SEGA
Humankind SteelCase Edition - Strategico a turni SEGA

Il team si concentrerà sul miglioramento delle aree identificate dalla community durante il nostro precedente Lucy OpenDev, quando i giocatori hanno testato 4 epoche e 40 culture per darci i loro suggerimenti. Accessibilità, bilanciamento, diplomazia e intelligenza artificiale sono solo alcune delle aree chiave su cui ci concentreremo. Per informazioni più dettagliate, controlla il dev blog.

Per ringraziare tutti per averci supportato, abbiamo deciso di includere alcuni contenuti extra gratuiti per chi prenoterà la HUMANKIND – Digital Deluxe Edition. L’Edgar Allen Poe ed il Lucy avatar set permetteranno ai giocatori di personalizzare i loro leader, saranno disponibili gratuitamente al lancio per chiunque prenoti il gioco.

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Piero Frassu
Venuto alla luce in una pallida notte di luna piena, ho uno smodato interesse per videogiochi, comics e nefandezze Nerd da quando ho memoria. Mi occupo di commercio ittico all'ingrosso, ma niente di serio. Sogno di diventare, entro i 97 anni, un videogiocatore professionista.

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