She-Hulk: la costumista rivela la sfida più grande della serie Disney+

Quando She-Hulk: Attorney at Law è arrivata su Disney+ l’anno scorso, ha portato le aspettative tecniche e narrative del Marvel Cinematic Universe a nuovi livelli. La serie live-action seguiva le avventure di Jennifer Walters / She-Hulk (Tatiana Maslany), i cui nuovi superpoteri ispirati ai raggi gamma la trasformano in un Hulk più alto e più forte. L’approccio CGI dei Marvel Studios per dare vita a She-Hulk ha attirato molta attenzione ed è stato persino nominato per alcuni premi. In una nuova intervista, la costumista della serie ha condiviso alcune informazioni su come è nata, con l’aiuto della controfigura della Maslany sul set, Malia Arrayah.

“È stato fantastico”, ha detto Ann Foley al podcast This Week in Marvel. “È stato divertente, è stata davvero una sfida capire la matematica, a essere perfettamente onesti, perché era davvero importante per la Marvel. Ad esempio, qual è la matematica? La differenza tra Tatiana e Maliah, che è il nostro riferimento visivo o di illuminazione”.

“Il processo è iniziato quando abbiamo avuto Malia nel cast, Ryan Meinerding, che è il capo dello sviluppo visivo della Marvel o Vis Dev, come mi piace chiamarli. Ha creato la muscolatura del corpo di She-Hulk e, sapendo quali erano le dimensioni di She-Hulk e i suoi muscoli, abbiamo preso quelle informazioni digitali e abbiamo creato una tuta muscolare per Maliah. Una volta ottenuta la tuta, abbiamo capito che era molto più facile calcolare la matematica. Così abbiamo costruito la tuta, come quella dell’apertura del tribunale, per esempio, per adattarla a Tatiana, sapendo come si sarebbe svolta la scena. Il personaggio di Tatiana, Jen Walters, va in tribunale e non si aspetta di dover essere She-Hulk in tribunale. Quindi, non indossa un abito che abbia capacità di allungamento. Quindi abbiamo preso quel vestito e poi abbiamo fatto una prova con Maliah per vedere dove si sarebbe allungato naturalmente. Quanto si accorcerebbe la gonna? Dove si strapperebbe sulla gamba? Quanto si allungherebbero le maniche sulle braccia. Dove si sarebbe strappato, sai, nel punto delle spalle? Tutte queste cose erano davvero affascinanti e interessanti. Ed era tutto reale. Erano punti di stress reali. Per fortuna abbiamo avuto il dono di Malia, che ci ha permesso di capire queste cose. E poi i VFX scansionavano Malia in costume ogni volta che lavorava, in modo da poter usare quelle informazioni per creare She-Hulk”.

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