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The Last of Us: l’episodio 4 introduce il personaggio di Melanie Lynskey

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Se ti porto con me, ci sono delle regole che devi seguire”, ha detto Joel (Pedro Pascal) a Ellie (Bella Ramsey) per concludere l’episodio 3 di The Last of Us. Regola numero uno: non parlare mai di Tess (Anna Torv). Regola due: Ellie non deve dire a nessuno del segno del morso dell’Infetto o della sua immunità all’infezione da Cordyceps. Terza regola: “Fai quello che ti dico quando te lo dico“. Queste regole potrebbero salvarle la vita quando Joel ed Ellie incontrano Kathleen (Melanie Lynskey, star di Yellowjackets).

L’ultima volta che li abbiamo visti, Joel ed Ellie si sono lasciati alle spalle la città di Lincoln (Massachusetts) di Bill (Nick Offerman) e Frank (Murray Bartlett) per ricongiungersi con Tommy (Gabriel Luna), il fratello di Joel, nel Wyoming. Da lì, troveranno le Luci che possono portare Ellie al laboratorio in cui Marlene (Merle Dandridge) ha detto che sta lavorando a una potenziale cura per la CBI.

Ma quando il duo disfunzionale si ritrova a Kansas City, nel Missouri, si ritrovano nel mirino della Kathleen di Lynskey, descritta dalla HBO come “la spietata leader di un movimento rivoluzionario”.

Guardate il nuovo look dell’episodio 4 di The Last of Us qui sotto. Le immagini mostrano anche Jeffrey Pierce, che ha interpretato Tommy nel videogioco, nei panni di un altro personaggio di sola serie di nome Perry.

Kathleen è presente nel gioco The Last of Us?

Kathleen è un personaggio originale creato dallo showrunner e scrittore Craig Mazin, che ha ampliato e deviato dal materiale di partenza con una storia completamente nuova per Bill e Frank nel terzo episodio. La fazione di Kathleen è ispirata ai Cacciatori territoriali del videogioco, chiamati così perché cacciano i “turisti” che sconfinano nell’ex ZQ di Pittsburgh.

“[Un personaggio originale] che Craig ha ideato è stato il personaggio di Kathleen, che era il leader di quelli che nel gioco erano i cacciatori, e che qui assumono un ruolo leggermente diverso”, ha detto Neil Druckmann, scrittore e co-regista del videogioco The Last of Us, a ScreenRant a proposito del personaggio di Lynskey. “Perché mi piace l’idea che non ci siano solo buoni e cattivi. Tutti cercano di sopravvivere, tutti cercano di vivere la vita nel modo più completo possibile. Ma spesso gli obiettivi sono in competizione l’uno con l’altro, ed è qui che accadono le cose interessanti e le diverse filosofie su come sopravvivere o se il fine giustifica i mezzi, parlano di ciò che la storia è davvero in modi nuovi rispetto a quanto abbiamo fatto nel gioco.

Aggiunge Mazin: “Non abbiamo dovuto soddisfare un’esigenza che il videogioco aveva, ovvero quella di mandarti addosso dei PNG. In quel videogioco si devono uccidere molte persone, ma per noi la violenza era una cosa seria e non volevamo intorpidire la gente. Quindi, quando arrivano i nemici, per noi era importante porci la domanda: “Perché sono nemici? Cosa vogliono?”. Non sono solo persone malvagie. Dal loro punto di vista, tutto questo ha un senso ed è giustificabile, e questo è stato un aspetto interessante da esplorare”.

FONTECB
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