Mobile Suit Gundam ha guadagnato la sua longevità sin dal debutto negli anni ’70, intrecciando storie di guerra che presentano i mecha in un mondo in continua evoluzione. Sebbene la timeline iniziale che ha introdotto i fan dell’anime ai personaggi di Amuro e Char venga ancora esplorata in nuovi progetti, il franchise di Gundam non ha paura di provare nuove strade. Esempi recenti includono Gundam: The Witch From Mercury, che ha dato al franchise il suo primo protagonista femminile per attrarre un pubblico più giovane. Ora, un alto dirigente responsabile del futuro di Gundam ha rivelato i piani a lungo termine che Bandai Namco ha per il franchise di mech più popolare al mondo.
Ecco cosa ha detto il Direttore Generale della Divisione Business di Gundam, Naohiro Ogata, riguardo a cosa rende il franchise così popolare decenni dopo la sua introduzione: “La serie (Gundam) creata dal Direttore Tomino Yoshiyuki, che ha creato il primo Mobile Suit Gundam, insieme a Yasuhiko Yoshikazu e Okawara Kunio, ha una potenza narrativa molto forte. Anche se ci è stato permesso di creare varie serie, (la prima serie) è una cornice utilizzabile in ogni epoca. Recentemente, c’è stato molto movimento nell’animazione giapponese per mirare ai mercati esteri, e la tendenza è quella di spostarsi verso un mercato globale. In un periodo come questo, anche se è stata realizzata 45 anni fa, per esempio, le razze non vengono rappresentate e i personaggi con origini diverse compaiono, quindi in questo senso sento che sia stato molto importante creare una storia adatta per un pubblico globale ora.”
Bandai Namco non solo prevede di rilasciare un flusso costante di nuovi progetti Gundam su base annuale, ma intende farlo almeno fino al cinquantesimo anniversario del franchise. Ogata ha dichiarato riguardo alle prossime grandi uscite: “Ci sono molti piccoli lavori, e le persone dall’estero dicono di non sapere da dove iniziare, ma penso che questo sia anche un aspetto unico di Gundam. Ci sono poche serie in cui così tanti nuovi lavori escono costantemente. Soprattutto a partire dal prossimo anno, opere importanti sono programmate per uscire ogni anno fino al 50° anniversario, quindi spero che possiate attenderle con entusiasmo.” Anche se questi progetti possono avere ciascuno la propria importanza, possiamo immaginare che il progetto per il cinquantesimo anniversario sarà qualcosa di speciale.
Gundam: Requiem For Vengeance è la più recente serie anime del franchise Gundam, che arriva su Netflix per raccontare una storia molto diversa all’interno della serie di mecha. La mini-serie utilizza animazione CG per riportarci alla timeline originale che ha dato inizio a tutto, sebbene da una prospettiva molto diversa. Invece di vedere Amuro al centro della scena, viene percepito come un villain simile a un assassino, mentre i protagonisti della serie combattono per il lato opposto del conflitto, il Principato di Zeon.
Proseguendo nell’intervista, Ogata conferma che è stata un’idea di Netflix quella di creare un nuovo approccio all’animazione in Requiem For Vengeance: “Netflix ha suggerito di provare a realizzare un’animazione Gundam utilizzando il motore di gioco ‘Unreal Engine 5’. Oggigiorno, il modo in cui viene realizzata l’animazione è evoluto molto rispetto al passato, tecnologicamente parlando. Come con il nostro ultimo lavoro, ‘Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM’, stiamo lavorando su come utilizzare il 3DCG e su come mantenere la qualità e le risorse umane, preservando al contempo la tipica bontà giapponese dell’animazione disegnata a mano. Siamo anche interessati allo sviluppo tecnologico, ed è per questo che abbiamo deciso di fare ‘Requiem For Vengeance’.”
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