Parlando con PC Gamer nel numero 405 della rivista, il direttore di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, afferma che la mappa a volte vedrà “cambiamenti su larga scala del terreno sotto forma di vulcani, paludi o foreste che appaiono proceduralmente”.
“Volevamo che la mappa stessa fosse un gigantesco dungeon, in modo che i giocatori avessero la possibilità di attraversarla ed esplorarla in modo diverso ogni volta che giocano”, spiega.

“Alla fine del terzo giorno si deve scegliere il boss che si vuole affrontare. Una volta fatta questa scelta, forse si ha un’idea di come si vuole strategicamente affrontare quel boss, e questo potrebbe cambiare il modo in cui si affronta la mappa. Volevamo offrire ai giocatori questa possibilità di decidere ‘Questa volta devo cercare un’arma velenosa per affrontare questo boss'”.
Quindi, se da un lato Elden Ring Nightreign introduce alcuni elementi roguelike e co-op per rinfrescare le cose, dall’altro non osa fare a meno di offrire una vecchia e orribile palude che probabilmente vi lascerà molto avvelenati. Non si vede un gioco di FromSoftware senza una palude velenosa, quindi perché iniziare ora, suppongo?
L’uscita di Elden Ring Nightreign è prevista per quest’anno.

