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Deven Mack e Logan McPherson di Sonic Prime parlano di camei, varianti dello Shatterverse e altro ancora

Questa settimana, i fan di Sonic the Hedgehog avranno la possibilità di vedere Sonic Prime, una nuova serie animata ambientata nello stesso universo dei videogiochi di Sega. Si tratta di un’audace rivisitazione del materiale di partenza e i lettori interessati possono leggere la nostra recensione qui. Abbiamo anche avuto modo di parlare con il nuovo doppiatore di Sonic, Deven Mack, e con il produttore esecutivo Logan McPherson. In un’intervista rilasciata a ComicBook, i due hanno fornito molti dettagli interessanti sullo sviluppo dello show e su come questa serie si differenzia da altre serie dedicate alla proprietà.

Per coloro che non conoscono Sonic Prime, la nuova serie vede Sonic esplorare lo “Shatterverse”, dove gli amici e i nemici familiari di Sonic sono molto diversi da quelli che i fan si aspettano. Mentre Sonic è ancora lo stesso eroe che i giocatori vedono in giochi come Sonic Frontiers, queste versioni dei suoi amici non hanno mai avuto un Sonic nella loro vita che li ispirasse o li aiutasse. Di conseguenza, Tails è diventato uno scienziato stanco di nome “Nine”, mentre Amy Rose è stata catturata e trasformata nella pericolosa Rusty Rose.

La voce di Sonic

Deven, hai doppiato Sonic nello stesso anno di Ben Schwartz e Roger Craig Smith, due attori che hanno una lunga storia con il personaggio. È stato difficile per te e le loro interpretazioni hanno influenzato il tuo approccio?

Deven Mack: Direi che c’è un po’ di tutto che influenza quello che ho fatto qui, perché so che c’è un’eredità così ricca di questo personaggio e ognuno ha le sue aspettative. Quindi non c’è un solo individuo su cui mi concentro. È tutto, e poi aggiungo il mio piccolo tocco unico. Ma allo stesso tempo, adoro il fatto che entrambi continuino a dare voce al personaggio. Penso che entrambi stiano facendo un lavoro fenomenale e mi piace che ci siano diverse aree all’interno del franchise che possono piacere a tutti. C’è così tanto Sonic in giro. C’è un sacco di Sonic per tutti, e sono davvero felice di vederlo.

Canone

Logan, questa serie si svolge nella continuità dei videogiochi. Qual è stata la motivazione che ti ha spinto a farlo?

Logan McPherson: Sì, è un’ottima osservazione. È innanzitutto un canone e si basa sulla mitologia esistente dei giochi. Lavoriamo a stretto contatto con Sega per stabilire questo aspetto. Ovviamente vogliamo avvicinare un nuovo pubblico a quella mitologia e fargli conoscere l’incredibile storia trentennale che si è creata nel corso degli anni, ma anche lanciare una nuova storia che possa portare i personaggi e le situazioni in luoghi molto inaspettati. Quindi usiamo la mitologia come trampolino di lancio per creare quella familiarità per i fan che sono cresciuti con i giochi o che sono ancora fan oggi, e poi creare alcuni colpi di scena inaspettati che ci portano in luoghi nuovi e inesplorati che possono piacere a un pubblico molto ampio.

Stelle ospiti

L’anno scorso, lo scrittore Duncan Rouleau ha lasciato intendere che il concetto di multiverso potrebbe portare ad altri crossover Sega. È ancora possibile che si tratti di qualcosa che vedremo a un certo punto della serie?

Logan: Al momento non c’è nulla in cantiere da parte nostra, ma posso dire a tutti coloro che sono coinvolti nel progetto, da Sega a WildBrain e Man of Action, che ci piacerebbe continuare a raccontare altre storie in modo simile.

Eccellente. Ora, c’è qualche personaggio che vi piacerebbe portare in scena? Questa è una domanda per te e per Deven. C’è qualcuno che pensate come “Oh mio Dio, sarebbe fantastico se potessimo portare questo o quel personaggio Sega?”.

Logan: Per quanto mi riguarda, hanno una lista di personaggi incredibili. Mi piacerebbe vedere Chaotix lì dentro. Silver è un personaggio che adoro. Ci sono un milione di personaggi super interessanti che credo si presterebbero allo stile di narrazione, che è davvero una narrazione elevata che spinge davvero il panorama emotivo ed esplora nuovi aspetti di questi personaggi già incredibilmente affermati. Quindi c’è una tonnellata di materiale che ci piacerebbe esaminare e portare sul tavolo, e ovviamente anche in questo caso ci sarà una voce molto forte e decisa.

Deven: Sì, per quanto mi riguarda, come persona che si è affezionata a Sonic per la prima volta attraverso i cartoni animati, le Avventure di Sonic the Hedgehog, ho sicuramente una predilezione per i cattivi idioti. Quindi so chi mi piacerebbe vedere, ma ancora una volta, chi può sapere cosa potrebbe accadere? Ma sì, ho sicuramente i miei preferiti di quell’epoca.

Il Multiverso

In Sonic Prime, Sonic rimbalza attraverso varie realtà. È stato il Marvel Cinematic Universe a ispirare la serie o è stato un felice caso che ora il pubblico occasionale abbia più familiarità con questo approccio narrativo?

Logan: Sì, ottima domanda. Il multiverso e, nel nostro caso, lo Shatterverse, è molto in voga al momento. Siamo in produzione da quasi due anni, e prima di allora abbiamo avuto tre anni di sviluppo. Quindi, nella nostra mente, ci siamo detti: “Certo, il multiverso è stato fatto e con ogni tipo di contenuto nel corso degli anni, e la Marvel ha una storia in questo senso”. Ma nella nostra mente pensavamo: “Questo sembra giusto per questa storia”. Non stavamo certo sfruttando le tendenze del momento. Volevamo davvero usare quella mitologia e poi lanciarci in un regno completamente nuovo e inaspettato e portare questi personaggi in luoghi mai visti prima. Quindi lo Shatterverse aveva davvero senso per questa narrazione. E poi, nel corso degli anni, mentre ci lavoravamo, sono usciti tutti i contenuti virtuali. Ci siamo detti: “Wow, ecco qua. Almeno qui siamo in linea con ciò che è nello Zeitgeist”.

Riprese

In questa serie, Sonic è una versione classica di Sonic. Ma poiché abbiamo questo concetto di Shatterverse, le versioni di Tails, Knuckles, Amy sono tutte molto diverse da quelle che i fan di Sonic sono abituati a vedere. È una preoccupazione per voi ragazzi, che le persone che vengono dal film o dai giochi possano dire “beh, questo non è il Tails o il Knuckles che amo”?

Logan: Sì, assolutamente. Ogni volta che si spingono le cose in un territorio nuovo e a volte scomodo, c’è sempre la preoccupazione che il pubblico reagisca a questo. Ma quello che abbiamo cercato di fare è stato prendere dei frammenti delle personalità Prime, e abbiamo le personalità Prime all’inizio e alla fine invariate come sono, come richiede la mitologia. E poi abbiamo preso, ok, queste versioni Shatter, considerando che la frantumazione è un motivo che attraversa tutta la serie, abbiamo esaminato gli aspetti delle loro personalità che potevamo prendere e abbellire con questi personaggi in versione Shatter.

E cosa sarebbe successo, come sarebbe cambiata la loro evoluzione senza che Sonic fosse mai stato presente nelle loro vite? C’è una sequenza di flashback in stile pixel art a 16 bit, in cui Sonic ricorda di aver incontrato Tails per la prima volta, ed è rappresentata così nel gioco. E poi il personaggio della versione Shatter racconta la stessa storia, ma Sonic non era presente. Dice: “Beh, è successo, ma tu non c’eri e questo è l’effetto che ha avuto sulla mia vita”. In questo modo vediamo queste realtà parallele che si svolgono in tempo reale, ed è un modo per inserire un caro uovo di Pasqua, ma allo stesso tempo per prendere una direzione completamente nuova.

Influenza della Genesi

I flashback a 16 bit sono fantastici. È una cosa che potremmo vedere con… se nei prossimi episodi ci sarà un flashback su cose che si svolgono nell’era del Dreamcast, è una cosa che potremmo aspettarci che voi ragazzi facciate assomigliare il gioco a un Dreamcast?

Logan: Sì, certamente non c’è in programma nulla del genere, ma abbiamo discusso della possibilità di trattare i flashback come se fossero momenti del catalogo dei giochi e di esplorare stili diversi. È una cosa di cui abbiamo parlato durante lo sviluppo della serie, perché molti… Sonic ha questi ricordi, flashback, dei suoi amici Prime che gli mancano durante il viaggio. Gli vengono essenzialmente portati via. Quindi è qualcosa che abbiamo esplorato. Possiamo attingere a diversi stili nel corso della linea temporale in termini di catalogo di giochi? E abbiamo deciso di tornare allo stile a 16 bit. Ma questo non vuol dire che non prenderemmo in considerazione l’idea di esplorarlo di nuovo in futuro.

Vendere ai fan di Sonic

I fan di Sonic the Hedgehog hanno la reputazione di essere molto accaniti. Per questo, e questo è per entrambi, c’è qualcosa che vorreste dire loro? C’è un modo in cui vorreste proporre loro questa serie e perché dovrebbero amarla?

Sì. Beh, innanzitutto volevamo riportare la dinamica dell’azione fuori controllo nel franchise di Sonic in termini di serie televisiva. Amiamo tutte le versioni passate degli show che sono state realizzate, e in questa serie ci sono piccoli cenni a tutte. Ma quando è uscito il Sega Genesis, hanno innovato in modo straordinario la grafica. E io stesso, da bambino, ci sono cresciuto, il dinamismo dell’azione è una cosa che ho trovato davvero fantastica, ed è qualcosa che volevamo davvero onorare e spingere.

Così la coreografia e le sequenze d’azione onorano tutte le sue mosse tradizionali e le combinano tra loro. E ci ha aiutato molto a spingere la messa in scena, la coreografia e la fotografia in quelle sezioni per dire: “Ok, giriamolo come un film Marvel. Giriamola come la sequenza d’azione più dinamica possibile, ma con tutte le mosse classiche che ha fatto nel corso dei giochi”. Quindi per noi è stato un modo davvero intrigante di fondere ciò che i giochi hanno fatto nella loro storia e di portarlo in una serie TV”.

Deven: E penso che sia fantastico che i fan di Sonic siano così appassionati e possano essere ispirati in così tanti modi diversi. E penso davvero che i fan lo ameranno perché è stato realizzato con amore, perché c’è tanto rispetto e affetto per la ricca storia di questo personaggio e di questo mondo. Allo stesso tempo, mentre rendiamo omaggio alle cose che i fan conoscono e amano, introduciamo nuove cose attraverso lo Shatterverse, che non sostituiscono nulla di ciò che è stato stabilito in precedenza. Quindi credo che il fatto che queste cose siano state mantenute intatte dimostri che c’è rispetto. Si tratta di una corsa sulle montagne russe davvero interessante, che si spingerà in molti luoghi che la gente non si aspetterebbe. Anche se, ancora una volta, le cose che conoscono e amano saranno ancora lì.

Sonic Prime debutterà su Netflix il 15 dicembre.


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