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Final Fantasy 7 Rebirth: il ritorno della mappa del mondo!

Gli sviluppatori del gioco di ruolo d'azione parlano di "tornare alle nostre origini e ripristinare il divertimento di esplorare questa vasta mappa del mondo".

Final Fantasy VII Rebirth si preannuncia come un gioco molto più vasto del suo predecessore. Si dice che la sola storia principale sia lunga circa 40 ore, mentre Square Enix afferma che con i contenuti secondari inclusi si può arrivare a oltre 100 ore. Molto di questo sarà ovviamente merito della sua vasta ambientazione open world senza soluzione di continuità e, parlando di recente con Game Informer, gli sviluppatori del gioco di ruolo d’azione hanno parlato un po’ di più di ciò che questo porterà in tavola.

Ritorno agli anni 2000…

Secondo Tetsuya Nomura, direttore di tutto ciò che riguarda Final Fantasy VII presso Square Enix, il ritorno della mappa del mondo, che non è stata inclusa in un gioco di Final Fantasy dai tempi di Final Fantasy 9 del 2000, è stata una cosa su cui il team di sviluppo ha insistito molto.

“Da quando la mappa del mondo è scomparsa, ho avuto una sensazione strana”, ha detto. “Ho sempre pensato che fosse strano senza una mappa del mondo. Ho pensato che non si può avere un gioco di ruolo senza una mappa del mondo, e in particolare per Final Fantasy 7, per vivere appieno questo mondo, dobbiamo avere una mappa del mondo. Non possiamo farne a meno!”.

Final Fantasy VII Rebirth

Il produttore Yoshinori Kitase ha dichiarato: “A partire da Final Fantasy 10, quando siamo entrati in questo mondo 3D in tempo reale, lo sviluppo della mappa del mondo è cessato o si è fermato in una certa misura”.

“Con il 10, lo stile era quello in cui il giocatore sceglieva un punto o un’area in cui voleva andare e viaggiava da lì. La sensazione è che, trattandosi di 3D in tempo reale, non sia più possibile creare una mappa del mondo completa. Al di là del 10, non c’è una mappa del mondo chiara in Final Fantasy, e questa era la norma. Avevo ipotizzato che sarebbe stato così anche per il Remake, quindi quello che (Naoki Hamaguchi, direttore di Final Fantasy 7 Remake e Rebirth) ha notato è stato il ritorno alle origini e il ripristino del divertimento nell’esplorare questa vasta mappa del mondo. È stata una sensazione forte”.

Il ritorno della mappa del mondo?

Lo stesso Hamaguchi ha poi parlato di ciò che offrirà la mappa del mondo di Final Fantasy VII Rebirth, affermando che i giocatori potranno “creare queste diverse avventure e intraprendere i loro viaggi in base ai loro interessi”.

“Parte del design del gioco che abbiamo intrapreso per Rebirth è che nella trama principale, salverete Yuffie e Under Junon, e poi da lì, andrete verso Junon, e poi andrete avanti verso Costa del Sol”, ha detto. “Ma per esempio, sentendo le storie degli anti-Shinra che vivono a Under Junon, si potrebbe pensare: ‘Che ne dite di questa zona del Nido del Corvo di cui sento parlare? Forse voglio andare lì, esplorarla e intraprendere un’avventura secondaria per conto mio per salvare delle persone”. Vogliamo che il giocatore sia in grado di creare queste diverse avventure e di intraprendere i propri viaggi in base ai propri interessi”.

In precedenza, Hamaguchi ha dichiarato che Square Enix si è ispirata a The Witcher 3 per i contenuti secondari di Rebirth, ponendo particolare enfasi sulla narrazione dei personaggi attraverso i contenuti opzionali.

Recentemente, gli sviluppatori di Final Fantasy VII Rebirth hanno anche parlato del ruolo ampliato di Sephiroth nel gioco e di come una scena chiave del gioco originale sorprenderà anche i fan di vecchia data.

Final Fantasy VII Rebirth uscirà il 29 febbraio per PS5.

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