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The Last of Us ha avuto un sorprendente crossover con Il Signore degli Anelli

Wētā FX ha intrecciato le sue radici con quelle del franchise de Il Signore degli Anelli. Uno dei fondatori della centrale di effetti visivi è il regista Peter Jackson, che ha contribuito a trasformare l’azienda in una delle più grandi del settore. Per questo motivo, i vari team di Weta si occupano della maggior parte delle produzioni in uscita oggi; come ci si potrebbe aspettare, questo include The Last of Us della HBO, con uno dei team del fornitore che ha svolto un lavoro approfondito sull’adattamento del videogioco. Anche se Wētā ha profondi legami con Il Signore degli Anelli, c’era un dipendente che aveva radici molto più profonde.

Gino Acevedo, uno dei principali designer e scultori dietro il design di Gollum, ha ora disegnato anche un altro punto fermo della cultura pop: Bloater di The Last of Us.

“Gino è stato fortemente coinvolto nella creazione del Bloater. Ha creato tutte le proporzioni e alcune crescite e sì, era una combinazione di riferimenti al gioco e di ciò che avevamo ottenuto dalla tuta protesica, e poi di ciò che avevamo fatto in termini di lavoro concettuale, e anche di alcuni lavori concettuali inediti di Naughty Dog, che Neil è stato così generoso da farci dare un’occhiata”

ci racconta Simon Jung, supervisore agli effetti speciali di Wētā.

Dennis Yoo, il supervisore dell’animazione di Wētā che ha lavorato alla serie, era entusiasta di lavorare con la “leggenda”.

“È stato fantastico averlo a bordo sapendo che Craig Mazin era un fan del Signore degli Anelli e quando l’ha saputo è rimasto a bocca aperta”, aggiunge il regista.

Acevedo ha anche contribuito alla progettazione della terrificante ragazza Clicker, che appare nello stesso episodio del Bloater.

“A proposito di incubi, questo è ancora ossessionante”, ha detto Jung del personaggio. “C’è voluto molto tempo per vendere il fatto che si tratta di una bambina, o che lo era 20 anni fa prima di maturare completamente lo status di Clicker. Che sia una bambina, a causa delle sue proporzioni, è stato davvero difficile convincere perché non ci sono gli occhi, il naso, la fronte o qualsiasi altra cosa che si possa immediatamente riconoscere visivamente come le proporzioni di un bambino, dove tutto è un po’ fuori scala”.

FONTECB

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